servername=UTech_Realm #название сервера
enablelogfile=1 #при значении 1 включает запись лога
clearlogfile=0 #при значении 1 очищает лог файл при закрытии сервера
enablelogscreen=1 #при значении 1 выводит на экран консоли текущий лог
rewritelogfile=0 #при значении 1 если лог старый, перезаписывает его
registerglobal=0 #при значении 1 сервер отправляет запрос на регистрацию в общем списке серверов
disabletimestamp=0 #при значении 1 в лог не записывается время (только дата)
verbose=0 #при значении 1 в лог записывается более полная информация
logalltraffic=0 #при значении 1 в отдельный лог записывается весь трафик сервера
banv1=0 #при значении 1 невозможно зайти с версией игры 1.1x
banv2=0 #при значении 1 невозможно зайти с версией игры 1.2x
banv3=0 #при значении 1 невозможно зайти с версией игры 1.3x
banv4=0 #при значении 1 невозможно зайти с версией игры 1.4x
После запуска сервера, в файл server.log запишется первый лог. А после регистрации первого игрока появится файл rusers.dat - база данных игроков.
Установил сервер. Запустил. Но к нему не могут подключиться. Со своего компа могу зайти на сервер, а другие не могут подключится.(фаерво выключен. антивирус не блокирует) Подскажите в чём может быть проблема?
Подскажите, 3658 3659 порты открыты, но если сервер запущен к компу из под роутера, то подключиться невозможно, в консоли сервера постоянный аборт коннекшн. А если компы подключены напрямую, то работает норм. Пробовал и по реальному айпи и по локальному. Грешу, что какой то еще есть порт -_-
снифер показывает что с клиента идут запросы с локального ип с диапазоно локальных портов примерно 53600-54900 на внешний ип на порт 10900, он тоже в роутере открыт (10800-10999)
Omones, возможно, порты на самом деле не открылись на роутере. Можно проверить http://canyouseeme.org
Из описания не совсем понятно в чем проблема, поскольку неизвестна топология сети и кто куда соединяется. Например, если ваш компьютер находится в домашней сети вашего роутера, и сервер там же, а другой игрок из внешней сети, то соединения между вами в игре может не быть.
(зависит от того пропускает ли сервер весь игровой трафик через себя, или он является только лобби для игроков, и дальше трафик идет напрямую между игроками - я не проверял)
HarpyWar, провайдер дает интернет с белым ип, интернет идет в роутер, роутер раздает кабелем на системник winXP и по вафле на ноуты. независимо от того где ставить сервер, но условно обозначим его на системнике - нет подключения к серверу ни изнутри сети, ни другим пользователям интернета. В консоли сервера видны попытки подключиться, но сразу идет Aborting connection @ RedirectConnections с указанием ИП клиента. Однако, к серверу удается подключиться если компьютер, на котором он расположен, получает интернет напрямую от провайдера, а не через роутер. ПЫСЫ на роутере проверил открытие абсолютно всех портов и пытался с перенаправлением всего диапазона на один пк подключиться - результат нулевой. Сформировалось предположение, что дело в конфигурации самого сервера на уровне сорсов, в чем я вообще дуб дубом =(
Я запускал этот сервер только однажды, поэтому нет достаточных данных по решению с ним связанных проблем. Мои предположения изложил выше, для всех стандартных TCP серверов за NATом должно работать обычное перенаправление портов.
HarpyWar а можешь еще подсказать, если в speed.exe поменять адрес ps2nfs04.ea.com на домен локального компа, то к серверу из локалки цепляется и без nfsuclient, но, если попытаться подключиться извне локалки с "пропатченным" speed.exe, то подключение не идёт. Это означает, что nfsuclient.exe меняет не только ип адрес ps2nfs04.ea.com на локалхост в файле хостс, а делает что-то еще, переопределяет какой-то другой адрес на тот, что указывается в программе. В моих действиях ощибка ясна - адрес ps2nfs04.ea.com можно заменить на локалхост, но где тогда вписывать постоянный адрес сервера, чтобы обойтись вовсе без nfsuclient.exe ?
Любое копирование информации с этого сайта - только со ссылкой на источник. Это в одинаковой мере распространяется на любую авторскую информацию в интернете.